LA OMS INCLUYE EL TRATAMIENTO POR VIDEOJUEGOS COMO ENFERMEDAD MENTAL
Se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego “continuo y recurrente” en el que “el juego tiene prioridad sobre otros intereses de la vida” Leer más
Se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego “continuo y recurrente” en el que “el juego tiene prioridad sobre otros intereses de la vida” Leer más